Quests

Op zoek naar tieners

Op zoek naar tieners
Inhoud
  1. Stoelkeuze
  2. Populaire scriptonderwerpen
  3. Voorbereiding op het evenement
  4. Universele wedstrijdopties
  5. Aanbevelingen voor

Quest is niet alleen een populair interactief spel geworden dat populair is bij zowel volwassenen als kinderen, maar ook een originele manier om een ​​vakantie door te brengen - bijvoorbeeld een verjaardag of afstuderen. Het zoektochtprogramma is afhankelijk van de leeftijd van de deelnemers, het geslacht, hun interesses en natuurlijk de verbeeldingskracht en capaciteiten van de organisatoren.

Stoelkeuze

Een zoektocht voor tieners kan thuis, en op straat, en op school, en onderweg, in de natuur, op een sportveld, in musea worden gehouden - er zijn veel opties. En elke plek opent nieuwe mogelijkheden voor de inhoud van de zoektocht.

Laten we eens kijken naar verschillende lokalisatie-opties.

  • Buitenshuis. Het kan een zoektocht naar een gezonde levensstijl zijn, een bosmarathon, een visualisatie van een bepaald literair werk waarin gebeurtenissen zich afspelen in het bos. Vooral de laatste optie is aantrekkelijk, aangezien speurtochten met een smal thema een maximale onderdompeling van de deelnemers in de sfeer van het gekozen onderwerp garanderen. In de natuur, ten slotte, kun je sportcompetities, motorcompetities afwisselen met intellectueel, zoeken en anderen. En de beeldbeperking is niet hetzelfde als thuis of op school.
  • Huizen. Als er geen manier is om iets buiten het appartement te organiseren, is dit geen reden om de zoektocht te staken. Het is voldoende om na te denken over de locaties van het huis om te begrijpen hoe u deze kunt gebruiken bij zoektaken. Maar je moet erop voorbereid zijn dat je alle kamers en zelfs de badkamer, de kast, zult moeten gebruiken. Als dit "kleine tieners" (10+) zijn, zal dit formaat meer bij hen passen dan bij oudere jongens.
  • Op school. Een geweldig idee zou een zoektocht zijn die gewijd is aan het begin van het schooljaar of het einde ervan. Of bijvoorbeeld de verjaardag van de school.Het is tijd om de geschiedenis van de onderwijsinstelling te leren, maar niet van een saaie lezing, maar in de vorm van een zoekspel. Kinderen kunnen communiceren met middelbare scholieren, leraren, bibliothecaris.
  • Op straat, in de tuin. De binnenplaats van je eigen hoogbouw (of een gedeelte van een woonhuis) kan ook worden gebruikt voor een zoektocht. Natuurlijk is er een serieuze voorbereiding nodig, maar als de organisatoren samen aan de slag gaan, komt alles goed. Het belangrijkste is dat het weer niet teleurstelt. Een geweldige optie voor de verjaardag van een kind: traktaties thuis, georganiseerde spelletjes en entertainment op straat.
  • In de bibliotheek, in het museum. Dergelijke zoektochten helpen culturele instellingen populair te maken. Kinderen maken op een fundamenteel andere manier kennis met de museumexposities of het bibliotheekfonds. Als gevolg hiervan worden de jongens stamgasten van deze plaatsen.

Dit zijn de meest voorkomende en veelzijdige missielocaties. Opties, alternatieven zijn altijd impliciet. Iemand wil tieners meenemen naar de datsja, iemand besluit dat de zoektocht kan worden georganiseerd langs de route van het historische centrum van hun woonplaats.

Het belangrijkste is de overeenstemming van de plaats met het thema van de zoektocht en de interesses van de deelnemers.

Populaire scriptonderwerpen

De focus ligt op de interesses van de kinderen, maar ook op hoe zeldzaam dit onderwerp voor hen is. Als tieners niet voor het eerst deelnemen aan de zoektocht, zullen ze misschien al bekend zijn met een afgezaagd onderwerp - dan moet je je concentreren op iets origineels. En toch zijn er topscriptingonderwerpen die voor de meesten van belang zijn.

Piraten Avonturen

Het thema, dat nieuw leven is ingeblazen sinds het verschijnen in de kassa van "Pirates of the Caribbean", trekt nog steeds aan met romantiek, avontuur en esthetiek van het festival. Als de zoektocht gepland is als een bibliotheek, dan kun je de volgende voorwaarde stellen: alleen die jongens die het boek "Treasure Island" van R. Stevenson op de gegeven dag hebben gelezen, kunnen eraan deelnemen.

Laten we analyseren wat er nodig is voor de zoektocht.

  • attributen. Piratenhoeden, vesten, hoofdbanden, hoofdbanden met doodshoofden - dit alles wordt door de deelnemers gewillig gebruikt om de juiste sfeer te creëren. Quests kunnen in een oude kist zijn of in de vorm van berichten in een fles.
  • Vragen en opdrachten in een interessante presentatie. Alles moet op de een of andere manier betrekking hebben op het maritieme thema, avonturen, mogelijk geografische en literaire informatie. Taken moeten divers zijn, alleen vragen werken niet - je hebt puzzels nodig, taken strikt op tijd, wedstrijden voor kapiteins, de kaart stuk voor stuk oppakken en nog veel meer.
  • Thematische geschenken. Dit kunnen natuurlijk heel gewone prijzen zijn in de vorm van snoep of wat kleine gadgets. Maar je kunt iets interessanters bedenken. Zeegoudjagers kunnen bijvoorbeeld goudcertificaten winnen om een ​​bowlingbaan, paintball, gamecentrum te bezoeken of boeken te kopen in een boekwinkel.

Deelnemers kunnen worden verdeeld in concurrerende teams, maar je kunt slechts één team maken dat zal vechten voor de schat. De schat zijn de prijzen die ze vinden door alle taken te voltooien. De leider van de zoektocht is meestal een volwassene die ook op het thema moet lijken. Het kan aanwijzingsattributen hebben: bijvoorbeeld een verrekijker, waarin een ontbrekend kaartelement zal zijn dat deelnemers tijdens de zoektocht verzamelen.

rechercheurs

Het spel "Sherlock" is ook in trek bij tieners van verschillende generaties. En het is niet nodig om een ​​superattribuut uit te vinden, modern, geavanceerd - de meeste jongens willen het retro-thema aanraken. Dat wil zeggen, detectives uit de vorige eeuw spelen. In dit geval hebben ze nodig: een vergrootglas, een typemachine (of de imitatie ervan), oude notitieboekjes met tips, cijfers en puzzels uit de boeken van oude wetenschappers en onderzoekers, en dergelijke.

Als de speurtochten ouderwets zijn en gehuld in een vintage geest, zal het heel spannend zijn.

Hier is een voorbeeldscenariodiagram. Een waardevolle tentoonstelling is uit het museum verdwenen. De ontvoerders zijn onbekend. Maar ze lieten enkele sporen na die als bewijs kunnen worden beschouwd. Deze sporen langs de ketting leiden naar de vondst.Bijvoorbeeld: een ontvoerder liet een knop vallen op de plaats delict. In de ruimte waar de zoektocht plaatsvindt, hangen afbeeldingen van buurtbewoners, waarvan er één kleding draagt ​​met dezelfde knoop. En deze bewoner is bijvoorbeeld bakker. Dit betekent dat de volgende fase van de zoektocht wordt geassocieerd met een "zoekopdracht" in de bakkerij.

De waardevolle tentoonstelling die daardoor wordt gevonden, kan van alles zijn: een juweel, een oud manuscript, een gesigneerd boek van Arthur Conan Doyle (de handtekening mag natuurlijk niet echt zijn, maar bijvoorbeeld geschreven gericht aan de deelnemers aan de zoektocht) .

Tot slot moeten alle deelnemers certificaten van rechercheurs en een verwant attribuut krijgen. Bijvoorbeeld gelamineerde visitekaartjes met merknaam in vintage stijl of imitatie van een hoofdtooi van Sherlock Holmes.

Het is fijn als er een videograaf aanwezig is op het evenement, die het verloop van het evenement vastlegt, dit vervolgens in retrostijl monteert en per e-mail naar elke deelnemer stuurt.

Ruimte

In het tijdperk van Elon Musk (en dit kan nu al met vertrouwen worden gezegd) en het ruimtethema heeft een herstart gevonden. Zulke verhalen spreken zowel meisjes als jongens aan, en volwassenen die de zoektocht organiseren. Het scenario kan zich op verschillende manieren ontwikkelen: je kunt je concentreren op het trainen van astronauten, je kunt - bij de lancering van een supernova-satelliet, je - op een ontmoeting met een UFO.

Deze zoektocht zal drie fasen hebben.

  • Theorie. Hier moeten de jongens kennis demonstreren op het gebied van ruimtevaart. Natuurlijk moeten ze van tevoren verteld worden over welk onderwerp de zoektocht zal gaan, zodat ze zich kunnen voorbereiden. Vragen kunnen zijn in de vorm van kaartjes op papier, weergegeven op multimedia of iets anders.
  • Oefening. Dit kan het bouwen van modellen van een raket van voorbereide componenten zijn, het nabootsen van een gewichtloosheidstest (met een speciale helm en vragen die een kind met gesloten ogen, staand op één been) verwarren.
  • Super missie. Dit is de finale van de hele zoektocht. Deelnemers moeten bijvoorbeeld een bericht van buitenaardse wezens ontcijferen. Elke letter erin is een cijfer in de vorm van een afbeelding of een vraag, en dus moeten de letters de hele zin of het woord spellen. Als ze dat doen, is hun supermissie voltooid. En dan krijgen ze allemaal kosmische geschenken van broeders in gedachten.

Het is erg belangrijk dat de organisatoren voor de muzikale achtergrond zorgen. Het is noodzakelijk om de atmosfeer op te warmen, kinderen onder te dompelen in de ruimte-ruimte.

Van tevoren kunt u kartonnen figuren van volledige lengte maken in ruimtepakken, waarin een spleet voor het gezicht van het kind zal zijn - voor gedenkwaardige foto's.

Ander

En nog een paar ideeën over waar tienerzoektochten aan kunnen worden gewijd.

Interessante onderwerpen:

  • jongeren streven naar een gezonde levensstijl (om een ​​smal onderwerp te maken - wedstrijden op basis van de Olympische Spelen of Ironman);
  • klimmen - om de zoektocht te wijden aan opmerkelijke momenten in de geschiedenis van het bergbeklimmen, moeten de jongens in de finale hun vlag op Everest hijsen;
  • Verloren (avonturen op een onbewoond eiland);
  • Egyptologen zijn op zoek naar schatten;
  • rijk van superhelden Marvel;
  • het filmen van een film.

En natuurlijk staat de zoektocht naar het thema van het legendarische werk van J.K. Rowling "Harry Potter", dat al lang populair is en tot op de dag van vandaag relevant is, apart. Het thema van Hogwarts en zijn bewoners kan eindeloos worden uitgespeeld, en de jongens zijn er altijd door gefascineerd.

Voorbereiding op het evenement

Als alle kinderen verenigd zijn door een gemeenschappelijk doel, kan het onderwerp hieraan worden gewijd. Voor leerlingen van één klas is dit bijvoorbeeld de geschiedenis van de school en haar geheimen. Voor meisjes uit de choreografische kring - de zoektocht "Virtuele rondleiding door het Bolshoi Theater". En vele andere interessante onderwerpen.

Vaker worden er speurtochten georganiseerd voor de verjaardag van een kind voor hem en zijn vrienden. Dit is een grootschalig themaspel dat meerdere uren kan duren, onderbroken voor een drankje en een praatje.

Wat moeten de organisatoren van de zoektocht voorzien:

  • visueel ontwerp van het evenement volgens het thema - het moet expressief zijn;
  • muzikale achtergrond - van tevoren moet je een afspeellijst samenstellen met themamuziek, maar tegelijkertijd zodanig dat tieners van 13-14 jaar het leuk zullen vinden;
  • een jury of commissie die punten berekent, opdrachten controleert;
  • een presentator die de kinderen enthousiast en emotioneel aanzet tot zoeken;
  • prijzen als het hoogtepunt van de zoektocht - ze moeten interessant, langverwacht en bij voorkeur niet uit de handen van de presentator worden verkregen, maar worden gevonden waar ze ingewikkeld verborgen zijn.

Er moet vooraf een persoon worden aangesteld die verantwoordelijk is voor het maken van foto's en video's.

Universele wedstrijdopties

Deze voorbeelden helpen je bij het maken van een gedetailleerder evenementenplan. De belangrijkste taken in elke zoektocht die gericht is op het vinden van een schat of het voltooien van een supermissie, worden gepresenteerd in drie soorten.

  • Puzzels. Kinderen worden aangeboden om complexe, kleurrijke, goed gevisualiseerde puzzels, charades, anagrammen, kruiswoordraadsels, labyrinten op te lossen.
  • Opdrachten met rekwisieten. Bijvoorbeeld de manifestatie van onzichtbare inkt, het openen van sloten of dozen, en meer.
  • Actieve taken. Alles van hindernisbaansporten tot psychologische experimenten, het verzamelen van artefactfragmenten of toverdrankingrediënten is hier geschikt.

En nog een paar nuances. Tijdens het voltooien van opdrachten hebben de jongens bijvoorbeeld recht op 3 onverwachte hints. De sleutel tot één taak komt dus bij een van de deelnemers in de vorm van sms. Of je kunt een kat de kamer in rennen, op wiens nek een lint zit met een inscriptie-sleutel. Of bijvoorbeeld een huistelefoon gaat in huis en een mysterieuze vreemdeling spreekt slechts één sleutelwoord uit.

Het belangrijkste is dat het verrassingseffect werkt.

Aanbevelingen voor

De vakantievorm is universeel. Als dit een verjaardagszoektocht is, kunnen niet alleen kinderen erbij betrokken zijn, maar ook volwassenen die aanwezig zijn op het verjaardagsfeestje. Dat is zij kunnen ook deelnemer worden, maar het moet ook een verrassing voor hen zijn.

En tot slot zijn er 7 regels voor een succesvolle zoektocht.

  1. Duidelijke organisatie met delegatie van bevoegdheden.
  2. De uiteindelijke climax, die zoveel mogelijk beladen is met emoties. Idealiter zouden jongens moeten vinden wat het doel van het zoekspel is.
  3. Veel parafernalia en thematisch ontwerp.
  4. Traktaties die tijdens de zoektocht aan de kinderen worden aangeboden, zijn thematisch gerelateerd aan het scenario.
  5. Opdrachten die goed zijn voorbereid. Alle inscripties moeten duidelijk, herkenbaar, gedrukt - hoge kwaliteit, multimediadesign - begrijpelijk en betekenisvol zijn.
  6. Overmacht is voorzien. Als de jongens de taak plotseling niet aankunnen, moeten de meesters met de juiste hints of de hints zelf bij de zoektocht aanwezig zijn. Het is niet nodig om de deelnemers in een hopeloze positie te brengen.
  7. Alle informatie over de zoektocht moet geheim worden gehouden.

Fijne en spannende vakantie!

De volgende video vertelt je over de zoektocht thuis.

geen commentaar

Mode

de schoonheid

huis