Ontwerper

Gamedesigner: wie is dit en hoe word je er een?

Gamedesigner: wie is dit en hoe word je er een?
Inhoud
  1. Eigenaardigheden
  2. Voor- en nadelen van het beroep
  3. Specificiteit:
  4. Vereisten
  5. Opleiding en carrière

Gamedesigner is een van die beroepen die relatief recent op de arbeidsmarkt is verschenen en misschien alleen maar aan kracht wint. Iemand die voor dit beroep heeft gekozen, moet begrijpen dat hij het is die, door een uniek speluniversum te creëren, in feite verantwoordelijk is voor het aantrekkelijk maken van het nieuwe project voor consumenten.

Eigenaardigheden

In eenvoudige bewoordingen is een game-ontwerper een specialist die verantwoordelijk is voor het maken van computergames. Haar belangrijkste taken zijn:

  • coördinatie van alle bij het werkproces betrokken specialisten;
  • het doordenken en ontwikkelen van een kernidee;
  • een compleet gameproduct tot leven brengen dat de aandacht van kopers zal trekken.

Deze specialist moet het product zo maken dat de gamer begrijpt hoe ermee om te gaan en dat de gebruiker gedurende het hele proces geïnteresseerd blijft. In feite kan zo'n expert een producent van een computerspel worden genoemd.

Voor- en nadelen van het beroep

De voordelen van een game-ontwerper zijn: het creatieve karakter van het proces, de mogelijkheid om thuis te werken en een goed salaris te krijgen. Daarnaast wordt het beroep elk jaar meer en meer gevraagd op de arbeidsmarkt. De specialist zal zich nooit vervelen, aangezien de meeste uitgevoerde taken creatief zijn. Een werknemer kan een breed scala aan ervaring opdoen in het creëren van de gamewereld, een succesvolle carrière opbouwen en zelfs populair worden in de gameomgeving.

Mogelijke nadelen van een baan zijn spoedklussen en onregelmatige werktijden, waardoor het werkproces behoorlijk stressvol wordt. Een game-ontwerper heeft veel werk te doen, en het zou vrij snel moeten gebeuren.

Specificiteit:

De lijst met verantwoordelijkheden van een game-ontwerper die de details van het werk bepaalt, is vrij uitgebreid. Het meest interessante is de directe generatie van ideeën die nodig zijn om een ​​spel te maken, evenals hun integratie in een samenhangend concept. Het is de verantwoordelijkheid van een specialist en het schrijven van projectdocumentatie, wat meestal de meeste tijd in beslag neemt.

Elk spelmechanisme moet zo gedetailleerd mogelijk worden gepresenteerd. Een proces zoals: het maken van schetsen van de game-interface.

Het is noodzakelijk om erop voorbereid te zijn dat de interface in de toekomst talrijke veranderingen kan ondergaan.

Gedurende het hele werk moet de spelontwerper: communiceren met ontwikkelaars, aangezien dezelfde gegevens die in de documentatie worden vermeld, door individuele werknemers anders kunnen worden waargenomen. Natuurlijk kun je niet zonder het voltooien van taken zoals het doordenken van het plot, het schrijven van dialogen en andere teksten die in het spel aanwezig zijn. Bovendien, van een game-ontwerper wordt vaak verwacht dat hij zowel gevechts- als economische systemen berekent.

De specialist voegt alle nieuwe gamecontent toe aan het systeem, van hints tot personages en vijanden, en werkt ook op individuele niveaus, waarbij hij locaties, terrein en levende wezens vormt. Aan het einde van het project, een professional test het spel, identificeer problemen en los ze snel op.

ik moet zeggen dat in het buitenland heeft elke game-ontwerper maar één taak, terwijl in Rusland vrij vaak bijna het hele werk bij één specialist valt. Als je kijkt naar actuele vacatures voor game-ontwerpers, vind je verantwoordelijkheden zoals het ontwerpen en uitbrengen van updates voor bestaande games. De specialist moet niet alleen alle projectdocumentatie bijhouden, maar ook in een speciaal admin panel kunnen werken.

Deze medewerker schrijft technische specificaties voor de rest van het team, stelt spelteksten op en ontwerpt features.

Vereisten

Aangezien een gamedesigner met zeer uiteenlopende taken te maken heeft, zijn ook de eisen aan zo'n medewerker talrijk.

Kennis en vaardigheden

Ondanks dat dit punt banaal lijkt, is het voor een gamedesigner belangrijk om goed Russisch te kennen, aangezien het schrijven van diverse teksten tot zijn takenpakket behoort. Een specialist zal op zijn minst een basiskennis van het Engels niet schaden, aangezien de actieve ontwikkeling van de game-industrie in het Westen plaatsvindt. Natuurlijk is een geweldige game-ervaring ook belangrijk voor een medewerker, maar alleen als het wordt gecombineerd met analyse en kritisch denken. Een professional kan zowel een favoriet spel uit de kindertijd als een "luide" nieuwigheid nuchter beoordelen en alle voor-, nadelen en pakkende momenten onthullen.

Het kunnen programmeren, scripten en werken met XML is trouwens niet zo belangrijk voor een gamedesigner. Tegenwoordig is het veel belangrijker om een ​​expert te zijn in je eigen vakgebied, dus in plaats van in softwarecodes te duiken, is het beter om je culturele horizon te verbreden. De hedendaagse gamedesigner hoeft niet eens te kunnen tekenen. Natuurlijk is het belangrijk om een ​​schets te maken om je idee uit te leggen, maar de hoofdtekening van personages en locaties zal nog steeds door professionele kunstenaars worden gedaan. Echter, de basis kennis van enkele gespecialiseerde programma's zal een duidelijk pluspunt zijn voor een cv. In dit geval hebben we het over Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor en Unity.

Als je kijkt naar echte vacatures die op internet worden gepresenteerd, kun je eisen aan een sollicitant vinden als een rijke game-ervaring in MMORPG en een brede kijk op dit gebied. De specialist moet bekwaam zijn in een technische vreemde taal en geletterd zijn in het gebruik van de Russische taal.

Tot slot wordt van een gamedesigner verwacht dat hij in teamverband kan werken en kan omgaan met een gezond perfectionisme.

Persoonlijke kwaliteiten

Een van de belangrijkste kwaliteiten die een game-ontwerper moet hebben, is: rijke fantasie. De specialist moet voortdurend zijn "verzameling van kennis" aanvullen door werken uit de klassieke en moderne literatuur te lezen, films van hoge kwaliteit te bekijken, naar muziek te luisteren, de culturen van verschillende landen te leren kennen en, natuurlijk, videogames te spelen. Als resultaat rijke ervaring zal leiden tot het genereren van ongewone en opvallende ontwerpen.

Naast creatief zijn, is het ook belangrijk om de games die al op de markt zijn te kunnen analyseren. Alleen door te begrijpen wat populaire producten pit geeft, kunt u begrijpen welke functie vereist is voor uw eigen project.

Een belangrijke kwaliteit voor een gamedesigner is logisch denken, wat onmisbaar is in onderhandelingen met collega's en tegenstanders om hun eigen ideeën te promoten. Natuurlijk is het alleen mogelijk om succesvol met teamleden om te gaan als je communicatieve vaardigheden, geduld en een positieve kijk op het leven hebt.

Het is erg belangrijk voor een specialist om constant in een zelflerend proces te zitten, aangezien de game-industrie constant in ontwikkeling is en het belangrijk is om dit bij te houden. Een gamedesigner moet de transformaties in zijn vakgebied volgen, trends volgen en nieuwe programma's beheersen.

Opleiding en carrière

Om gamedesigner te worden, moet je eerst: hoger onderwijs in een verwante discipline, waarna je bovendien gespecialiseerde cursussen moet volgen. U kunt bijvoorbeeld eerst een opleiding volgen aan de Humanitaire en Technische Academie in Moskou of de Staatsuniversiteit voor Landbeheer, opnieuw in de specialiteit "Ontwerp".

Verder zal de toekomstige specialist moeten beslissen over de cursussen. Zo kun je bijvoorbeeld naar de STEP Computer Academy. Sinds 2014 biedt de Hogere School of Economics je ook de mogelijkheid om een ​​professionele opleiding in gamedesign te volgen, bevestigd door een diploma. Het is belangrijk om toe te voegen dat zelfstudie ook belangrijk is voor een professional in de game-industrie. De specialist wordt aanbevolen om regelmatig conferenties en tentoonstellingen bij te wonen, evenals studieartikelen in publicaties zoals VC, Habrahabr, Gamedev en anderen.

Wat de lonen betreft, varieert het in Rusland van 25 duizend tot 120 duizend roebel. In Moskou is dit cijfer iets hoger: specialisten ontvangen 60 duizend tot 220 duizend roebel. Een gamedesigner kan aan de slag als tester of in niet-commerciële projecten van amateur-enthousiastelingen... Het vullen van de portfolio met interessante projecten zal in ieder geval de specialist ten goede komen.

Verder moet de kandidaat, als hij rechtstreeks solliciteert naar de functie van game-ontwerper, klaar zijn om de testtaak te voltooien.

Veel aspirant-spelontwerpers die net de vereiste opleiding hebben afgerond, maken zich zorgen over het vinden van een baan, als in de meeste gevallen een specialist met relevante ervaring nodig is. Momenteel ontwikkelt zich actief een onafhankelijke beweging in het GOS, waarvan de leden verschillende wedstrijden en conferenties houden. Door deel te nemen aan deze activiteiten kan de nieuwkomer aansluiten bij bestaande indieteams om samen ervaring op te doen. Als je echter deel gaat uitmaken van zo'n team, moet je eerlijk beoordelen of het team van plan is om te werken of gewoon plezier te hebben. Bovendien kun je geen geld verdienen door deel te nemen aan de indie-beweging.

Een andere manier om ervaring op te doen is: deelname aan gametests... Aan deze vacature worden in de regel geen speciale eisen gesteld en daarom is het veel makkelijker om als tester aan de slag te gaan dan direct als gamedesigner. Een beginner specialist zal in staat zijn om niet alleen een salaris ontvangen, maar ook halsoverkop in de game-industrie duiken, interactie hebben met professionals en gameprojecten zo diep mogelijk bestuderen.

Bovendien zijn het vaak bètatesters die gamedesigners worden bij hetzelfde bedrijf.

Als het gaat om carrièrevooruitzichten, zijn er verschillende opties voor een game-ontwerper. Ten eerste kan hij de carrièreladder beklimmen, een creatief producent en literair redacteur worden, en vervolgens een volwaardige leider - eerste divisies en vervolgens studio's. Ten tweede kan hij doorgroeien tot gamedesigner en zich vervolgens ontwikkelen als expert. Eindelijk kan hij voor zichzelf werken, eerst als individuele ondernemer en daarna als studio-eigenaar.

geen commentaar

Mode

de schoonheid

huis